Trahison en haute mer

Une aventure pour 8 joueurs
3h
À votre domicile
Difficulté

Ahoy, braves aventuriers ! Préparez-vous à plonger dans l’âge d’or de la piraterie.

Embarquez à bord du légendaire navire « La Vengeance des Mers », où la loyauté et la trahison se mêlent. Après un raid fructueux, au moment du partage du trésor, le célèbre capitaine Barbe-Rouge est retrouvé assassiné dans sa cabine. Son corps gît sans vie, affublé d’une étrange blessure déjà refermée laissant penser à une sombre sorcellerie. Le coupable est à coup sûr encore à bord et parmi les proches du capitaine, seuls à avoir accès à sa cabine.

Chacun d’entre vous a une raison de vouloir la mort de ce tyran impitoyable. Chacun d’entre vous détient des secrets, et ce soir, sur la mer caribéenne agitée par la tempête, ces secrets seront dévoilés.

Personnages à bord :

Hector/Héloïse « Main de Fer » Flint.
Quartier-maître, responsable de maintenir la discipline et l’ordre à bord, respecté pour son autorité naturelle. Vieux loup de mer à la carrure imposante, marqué(e) par les années passées à voguer. Porte souvent une longue-vue et un fouet craint par l’équipage.

Rafael/Raphaëlle « Le Sanglant » Duval.
Chirurgien de bord, expert en soins médicaux d’urgence. Personnage taciturne aux traits marqués, très utile à l’équipage grâce à ses connaissances en médecine. Porte un tablier taché et des outils chirurgicaux.

Eliza/Eliott « L’Astrolabe » Drake.
Navigatrice passionnée et obsédée par les étoiles et la mer. Personnage excentrique avec un regard intense, souvent en train de consulter des cartes célestes. Porte un sextant et des vêtements usés par le sel et le vent.

Bart/Barbara « Tonnerre » O’Malley.
Maître canonnier redoutable maîtrisant l’art du tir pour les combats en mer. Musclé et souvent vu en train de s’entraîner sur le navire. Cache souvent des armes sous ses vêtements et porte un bandeau.

Samuel/Samantha « L’Ancre » Blackwood.
Charpentier robuste et discret, indispensable pour la maintenance du navire. Toujours observateur, avec un air de mystère et une discipline quasi militaire. Porte des outils de charpentier et des vêtements pratiques.

Maxine/Max « L’Épée » Bonny.
Ancienne noble devenue pirate. Élégante et raffinée malgré ses talents indéniables un sabre à la main. Porte des vêtements de pirate rehaussés d’accessoires élégants, rappelant son passé noble.

Morgan/Morgane « Le Poêlon » Hayes.
Cuisinier expérimenté dont les talents maintiennent l’équipage nourri et content. Trapu et bienveillant, quitte rarement ses chaudrons. Porte un tablier et des vêtements pratiques pour la cuisine.

Finn/Fiona « Le P’tit/La P’tite » Carter.
Jeune matelot innocent et diligent. Petit et agile, toujours prêt à aider, avec un regard curieux et un air naïf. Porte des vêtements simples et usés, adaptés aux travaux du navire.

Le destin du navire est entre vos mains, courageux pirates. Êtes-vous prêts à découvrir la vérité et à revendiquer votre part du butin ? À l’abordage !